メディア | アカウント |
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researchmap | takuto_yamana |
ORCID | 0009-0009-0615-3693 |
Google Scholar | Takuto Yamana |
年 | タイトル | 発表 | 備考 |
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2024 | 小規模な深層学習による圧縮を利用した強力なオセロAIの開発と評価 | 情報処理学会論文誌 Vol.65 No.10 pp.1545-1553 | 特選論文 |
年 | タイトル | 発表 | 備考 |
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2024 | GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法 | 第51回ゲーム情報学研究発表会 | 若手奨励賞受賞 |
2022 | 深層学習による圧縮を利用した強力なオセロAIの制作 | 第48回ゲーム情報学研究発表会 | 優秀研究賞、山下記念研究賞受賞 |
年 | タイトル | 媒体 | 備考 |
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2024 | 「オセロが解けた」を白黒ハッキリさせようじゃないか | 情報処理学会・学会誌「情報処理」Vol.65 No.3 pp.134-136 | 特別解説記事 |
2021 | 2×2×2キューブ・パズルを2秒で解くロボット | トラ技ジュニア 2021冬 & トランジスタ技術 2021年2月号 |
年 | タイトル | イベント | 備考 |
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2024 | 弱解決から2ヶ月。オセロAIで占う人間とAIの未来 | 第65回プログラミング・シンポジウム | 特別講演 |
2023 | 人間に勝利してから四半世紀。まだ終わらないオセロAI | 第28回ゲームプログラミングワークショップ (GPW-23) | 招待講演 |
年 | タイトル | イベント | 備考 |
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2024 | 今更だから面白いオセロAIの話 | さくらのAI Meetup vol.3 #さくらのAI | 登壇 |
2024 | ロボットの役に立ったら嬉しいオセロAIの話 | 第45回ロボティクス勉強会 | 通常発表 |
2023 | オセロって最初4マス埋まってるじゃないですか。 あれって実はコマンドで… | coinsLT #1000 | 飛び入り参加 |
2022 | オセロAIを作っていたらオセロを音楽にしていた話 | Music×Analytics Meetup Vol.9 | 7min LT |
2022 | オセロAIをWeb公開した | #さくらのマイクロコミュニティ (Webサービス開発者の会) #1 | LT |
2020 | ものづくりとルービックキューブ | #stdout2020 学生LT会 | LT |
2020 | ルービックキューブで世界記録保持者になりたい(ロボット部門で) | CubingLT #1 | LT |