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研究
外部リンク
査読付き論文
- T. Yamana and J. Hoshino, "Compressing the Evaluation Function With Small-Scale Deep Learning on Othello," in IEEE Transactions on Games, vol. 18, no. 1, pp. 128-138, March 2026, doi: 10.1109/TG.2025.3624825.
- 山名琢翔, 星野准一:小規模な深層学習による圧縮を利用した強力なオセロAIの開発と評価, 情報処理学会論文誌, Vol.65, No.10, pp.1545-1553 (2024) 【特選論文】
その他論文
- 山名琢翔, 星野准一:オセロAIとLLMを使用したオセロ解説システムの開発と評価, ゲームプログラミングワークショップ2025論文集, Vol. 2025, pp.104-111 (2025) 【ゲームプログラミングワークショップ ベストポスター賞】
- 山名琢翔:GPGPUによるαβ法を用いた高速なオセロ探索手法, 研究報告ゲーム情報学(GI), Vol. 2024-GI-51, No. 26, pp. 1-9 (2024) 【若手奨励賞】
- 山名琢翔:深層学習による圧縮を利用した強力なオセロAIの制作, 研究報告ゲーム情報学(GI), Vol. 2022-GI-48, No. 5, pp. 1-5 (2022) 【優秀研究賞, 山下記念研究賞】
執筆
招待講演等
その他講演・登壇
- 山名琢翔:オセロAIの未来は、ロボットだ, Yoriai.tech with mairu (登壇) (2026)
- 山名琢翔:オセロAIは、いいぞ。, わくわくLT会 Vol.2 (登壇) (2025)
- 山名琢翔:オセロAI制作が楽しい話, 新年LT (登壇) (2025)
- 山名琢翔:今更だから面白いオセロAIの話, さくらのAI Meetup vol.3 #さくらのAI (登壇) (2024)
- 山名琢翔:ロボットの役に立ったら嬉しいオセロAIの話, 第45回ロボティクス勉強会 (通常発表) (2024)
- 山名琢翔:オセロって最初4マス埋まってるじゃないですか。あれって実はコマンドで…, coinsLT #1000 (飛び入り参加) (2023)
- 山名琢翔:オセロAIを作っていたらオセロを音楽にしていた話, Music×Analytics Meetup Vol.9 (7min LT) (2022)
- 山名琢翔:オセロAIをWeb公開した, #さくらのマイクロコミュニティ (Webサービス開発者の会) #1 (LT) (2022)
- 山名琢翔:ものづくりとルービックキューブ, #stdout2020 学生LT会 (LT) (2020)
- 山名琢翔:ルービックキューブで世界記録保持者になりたい(ロボット部門で), CubingLT #1 (LT) (2020)